صناعة

الفرق بين هندسة الأجهزة مقابل هندسة البرمجيات

الفرق بين هندسة الأجهزة مقابل هندسة البرمجيات


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

ربما تكون على دراية بمصطلح مهندس أجهزة الكمبيوتر ومهندس برمجيات الكمبيوتر ، ولكن ما هي الاختلافات الرئيسية بينهما ، إن وجدت؟ هيا نكتشف.

ما هو جهاز الكمبيوتر؟

أجهزة الكمبيوتر هي مصطلح يشير إلى العناصر المادية أو الآلات أو المعدات لأي جهاز كمبيوتر. تشمل الأمثلة الأكثر شهرة لوحة المفاتيح أو الشاشة أو الماوس أو الأجهزة المخفية مثل وحدة المعالجة المركزية (CPU) أو محرك الأقراص الثابتة.

على الرغم من أنك ربما تكون على دراية باستخدام العديد من مكونات الأجهزة المذكورة أعلاه ، فإن الغالبية العظمى من وحدات البت المادية لأي جهاز كمبيوتر تكون بعيدة عن الأنظار ، وعادة ما تكون بعيدة عن ذهنك ، وهي مخبأة بأمان داخل الغلاف.

من بين هذه البتات ، يُطلق على العنصر الأكثر أهمية اللوحة الأم. هذه القطعة من الأجهزة عبارة عن مجموعة من الأجزاء الأصغر التي تعمل بفعالية على تشغيل الجهاز بأكمله والتحكم فيه.

لذا ، فإن الأجهزة ، بشكل عام ، تختلف اختلافًا واضحًا عن البرامج ، كما أنت على وشك اكتشاف ذلك. ومع ذلك ، لا يمكن لأي شخص العمل بالطريقة التي تتوقع أن يعمل بها الكمبيوتر دون الآخر. بدون البرنامج ، ستكون أجزاء كثيرة من الأجهزة عديمة الفائدة بشكل فعال.

ذات صلة: ما هو نظام التشغيل في أفضل اختيار لمهندسي البرامج؟

ومع ذلك ، لن يتمكن البرنامج من أداء أي من المهام الذكية التي يقوم بها بدون الأجهزة التي تشكل وحدة المعالجة المركزية. هم ، في الواقع ، يعتمدون على بعضهم البعض تمامًا.

ما هي مكونات الأجهزة العشرة الرئيسية لنظام الكمبيوتر؟

على الرغم من أننا ذكرنا بالفعل بعضًا من أهم أجزاء أجهزة الكمبيوتر ، إلا أن هناك بعض المكونات الحيوية الأخرى لأي جهاز كمبيوتر حديث.

وهم على النحو التالي:

  • اللوحة الأم - قلب الكمبيوتر ، اللوحة الأم تحمل جميع المكونات الرئيسية للجهاز معًا على لوحة دوائر مطبوعة واحدة. ستضم عمومًا وحدة المعالجة المركزية ، والقرص الصلب ، والترانزستورات ، وذاكرة RAM وفتحات التوسعة ، وفتحات PCI ، ومنافذ USB ، وما إلى ذلك. إذا كنت معتادًا على لوحات Arduino أو Raspberry Pi ، فهذه لوحات أم صغيرة بشكل فعال.
  • وحدة المعالجة المركزية - تعمل وحدة المعالجة المركزية ، أو CPU ، كعقل الكمبيوتر. هذا جزء من الجهاز الذي يقوم بالفعل بـ "التشغيل" النشط لأي رمز ، ويتعامل مع البيانات ، وما إلى ذلك. عندما يشير الأشخاص إلى أجهزة الكمبيوتر التي تضيف أرقام X ، مليار مرة في الثانية ، فإن وحدة المعالجة المركزية تقوم بهذه الأشياء.
  • GPU - تشبه وحدات معالجة الرسومات إلى حد كبير وحدات المعالجة المركزية (CPU) ، باستثناء أنها تميل إلى التخصص في معالجة الصور والرسومات. على الرغم من أنه ليس ضروريًا لمعظم مستخدمي الكمبيوتر العاديين ، إلا أن اللاعبين والمهنيين مثل فناني الجرافيك يفهمون الفرق الذي يحدثونه في أداء الكمبيوتر لتلبية احتياجاتهم.
  • الذاكرة الرئيسية (رام) - ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) هي مفكرة الكمبيوتر أو السبورة البيضاء. يتم استخدامه بشكل أساسي لتخزين التعليمات البرمجية والبيانات التي يتم استخدامها بنشاط أثناء العمليات الحسابية. إنه سريع وقادر على استرداد قيمة أي بايت معين في غضون نانوثانية. ومع ذلك ، يتم تخزين هذه البيانات فقط طالما أن الجهاز المخصص لها مزود بالطاقة. بمجرد إيقاف تشغيل الطاقة ، يتم مسح هذه البيانات تمامًا.
  • تخزين الذاكرة الثابتة / القرص الصلب / محرك أقراص فلاش - محركات الأقراص الثابتة ، أو التخزين الدائم ، هو جزء الكمبيوتر الذي يحفظ البيانات (مثل الملفات والصور ومقاطع الفيديو وما إلى ذلك) لفترات طويلة من الوقت ، حتى في حالة عدم توفير الطاقة. يمكن أن تأتي على شكل أقراص مغناطيسية دوارة قديمة أو محركات أقراص صلبة أحدث أو أجهزة تخزين من نوع "فلاش".
  • بطاقات / فتحات التوسع - رغم أنها أقل أهمية لأجهزة الكمبيوتر المحمولة ، إلا أن بطاقات التوسيع هي مكون أساسي آخر لأجهزة الكمبيوتر المكتبية. إنها تتيح ترقية الكمبيوتر بوظائف موسعة بمرور الوقت. يتم إضافة بطاقات التوسيع إلى اللوحة الأم.
  • وحدة امدادات الطاقة / البطارية - الكمبيوتر هو ببساطة قطعة أثاث مكتبية باهظة الثمن إذا لم يتمكن من الحصول على الطاقة. هذا هو المكان الذي تعتبر فيه وحدة الإمداد بالطاقة جزءًا حيويًا من المجموعة لأي كمبيوتر. يقوم هذا الجهاز بتحويل التيار المتردد إلى طاقة تيار مستمر منظمة ذات جهد منخفض للمكونات الداخلية للكمبيوتر.
  • لوحة المفاتيح -لوحة المفاتيح هي جهاز واجهة مستخدم أساسي لإدخال الأحرف والوظائف الأخرى في نظام الكمبيوتر. إنه الجهاز الأساسي الذي يدخله البشر نصًا وأرقامًا في نظام الكمبيوتر.
  • الماوس أو لوحة اللمس - مثل لوحة المفاتيح ، تعد الأجهزة الطرفية مثل الماوس أو لوحة اللمس ضرورية للبشر حتى يتمكنوا من التفاعل مع الكمبيوتر. بينما يمكن استخدام مفاتيح المؤشرات الموجودة على لوحة المفاتيح إلى حد ما لهذا الغرض ، فقد أحدث الماوس ثورة في الطريقة التي نستخدم بها أجهزة الكمبيوتر منذ اختراعه.
  • مراقب - على الرغم من أن الشاشة ليست ضرورية بالضرورة لتشغيل الكمبيوتر نفسه ، إلا أنها مخصصة للمستخدم. بدونها ، سيجد معظم مستخدمي الكمبيوتر صعوبة في استخدام الجهاز لجميع المهام المذهلة التي يمكن أن يؤديها جهاز كمبيوتر للاستخدام العام.

ما هي برامج الحاسوب؟

برامج الكمبيوتر ، على عكس أجهزة الكمبيوتر ، هي جميع التعليمات الرقمية التي تخبر أجهزة الكمبيوتر بكيفية تنفيذ مهمة ما. يُعرف أيضًا باسم البرامج أو التطبيقات. يتم إنتاج البرنامج بواسطة مطور برامج في شكل يتم قبوله أو فهمه بواسطة النظام الأساسي بأكمله (نظام تشغيل البرنامج ووحدة المعالجة المركزية للأجهزة).

البرامج المطورة لنظام التشغيل Windows ، على سبيل المثال ، ستعمل عادةً فقط على نظام التشغيل هذا. وهذا ما يسمى التوافق ، وعادة ما يتم تعديل تعليمات البرامج عبر الأنظمة الأساسية لتوفير نفس الوظيفة أو وظيفة مشابهة على مجموعة متنوعة من أنظمة التشغيل.

عادةً ما يكون البرنامج قادرًا على أداء العديد من المهام في وقت واحد ، بينما يمكن للأجهزة عادةً أداء المهام المادية التي صممت من أجلها فقط. بهذا المعنى ، يمكن للبرنامج أداء العديد من المهام بنفس الأجهزة الأساسية.

يأتي البرنامج عادةً في نوعين رئيسيين أو ثلاثة جيدًا:

  • برنامج النظام - يشكل هذا البرنامج الوظائف الأساسية الرئيسية للكمبيوتر التي تساعد في تشغيل كل من الأجهزة وأي برنامج آخر مثبت عليه. سيشمل هذا أشياء مثل نظام التشغيل الرئيسي ، وبرامج تشغيل الأجهزة ، وأدوات التشخيص ، وما إلى ذلك. عادةً ما يتم تثبيت هذا النوع من البرامج وشحنه مع الكمبيوتر الفعلي نفسه.
  • تطبيق البرمجيات - عادة ما يكون هذا النوع من البرامج هو النوع الذي يسمح للمستخدمين بإنجاز مهمة واحدة أو أكثر باستخدام الكمبيوتر غير المطلوب لتشغيل الجهاز نفسه. تتضمن الأمثلة عادةً أشياء مثل معالجات الكلمات ومتصفحات الويب وألعاب الكمبيوتر وأي مهمة أخرى تقوم بتثبيت البرنامج للقيام بها. قد يكون بعضها مثبتًا مسبقًا على الكمبيوتر قبل توفيره للعميل.
  • برامج الشبكة - على الرغم من أنه ليس بالضرورة كيانًا منفصلاً تمامًا ، فإن برامج الشبكة تؤدي مهام مختلفة بما يكفي عن الكيانين الآخرين لتبرير وجود فئتها الخاصة. يساعد هذا النوع من البرامج في تنسيق الاتصال بين أجهزة الكمبيوتر المختلفة المرتبطة بشبكة. تتضمن الأمثلة إدارة الوصول إلى بيانات الشبكة ، والرسائل ، ورسائل البريد الإلكتروني ، وجدران الحماية ، وواجهات برمجة التطبيقات ، والتواصل عن بُعد ، وتطبيقات مؤتمرات الفيديو ، وبرامج الأمان ، على سبيل المثال لا الحصر.

بشكل عام ، يتم كتابة البرامج أو إنشائها بلغة برمجة عالية المستوى يمكن للبشر قراءتها بشكل أو بآخر. ثم يتم تحويل هذه التعليمات التي يمكن قراءتها بواسطة البرنامج إلى تعليمات "لغة الآلة" ممثلة في التعليمات البرمجية الثنائية.

يعد هذا التحويل ضروريًا حتى تتمكن أجهزة الكمبيوتر من "تشغيل الشفرة".

ما هو مهندس أجهزة الكمبيوتر؟

الآن ، نأمل أن تكون قد اكتسبت تقديرًا للعناصر الأساسية للكمبيوتر والفرق بين الأجهزة والبرامج. مع وضع ذلك في الاعتبار ، قد تكون قادرًا على تطوير فهم مستوى السطح لما قد يفعله مهندس الأجهزة بالفعل من أجل لقمة العيش.

هؤلاء هم الأشخاص الذين يساعدون بشكل فعال في تسريع أو تطوير تكنولوجيا الكمبيوتر الجديدة وتحسين حلول الأجهزة الحالية. يطور مهندسو الأجهزة أشياء مثل لوحات الدوائر والموجهات والعمليات وأجهزة الذاكرة ، من بين أشياء أخرى.

تشمل واجباتهم على سبيل المثال لا الحصر (مجاملة من Careexplorer.com):

- تصميم أجهزة الكمبيوتر.
- عمل المخططات.
- إختبار نماذج أجهزة الحاسب الآلي.
- تحليل نتائج الاختبار.
- تعديل التصاميم.
- تحديث أجهزة الكمبيوتر الموجودة.
- العمل مع مهندسي البرمجيات.
- الإشراف على عملية التصنيع.

يحدد مهندسو أجهزة الكمبيوتر أيضًا المشكلات المحتملة مع الأجهزة ويطورون / يختبرون الحلول الممكنة لأي مشاكل قد يكتشفونها. في حين أن مجالهم مختلف تمامًا عن مجال مهندسي البرمجيات ، إلا أنهم غالبًا ما يعملون عن كثب معهم نظرًا لأن كلاهما له اهتمامات خاصة بمنتجات كل منهما.

يطور مهندسو أجهزة الكمبيوتر أيضًا تقنية للأجهزة غير الحاسوبية مثل قطع غيار السيارات والأجهزة الطبية وأجهزة الشبكة ، خاصةً المتعلقة بالبنية التحتية للاتصالات.

ما هو راتب مهندس أجهزة الكمبيوتر؟

مع عالمنا المترابط والمعتمد من الناحية التكنولوجية ، لن يكون مفاجئًا لك أن مهندسي الأجهزة ليسوا فقط في الطلب ولكن أيضًا يُعاد تعدادهم جيدًا للعمالة.

وفقًا لمكتب الولايات المتحدة للإحصاءات الوطنية (BLS) ، فإن متوسط ​​الراتب لمهندسي الأجهزة حاليًا $117,000 بالسنة. كما أنها تميل أيضًا إلى جذب معدل كل ساعة تقريبًا 56 دولارًا للساعة.

وفقًا لمصادر أخرى (في وقت كتابة هذا التقرير) ، مثل PayScale ، تختلف الرواتب المتوقعة في الولايات المتحدة بشكل كبير اعتمادًا على خبرتك وتاريخ عملك. يمكن أن يتوقع مهندس أجهزة على مستوى الدخول أن يتم الدفع له 77.5 ألف دولار عام ، بينما المهندسين في منتصف حياتهم المهنية (5-9 سنوات الخبرة) يجب أن تكون قادرة على صافي راتب أقرب إلى $98,000.

يميل أصحاب الدخول الأعلى في هذا المجال إلى كسب ما يزيد عن $124,500 عام مع أكثر من 20+ سنة من الخبرة. لا تغيير قصير!

ما هو مهندس برمجيات الحاسوب؟

دون الخوض في الكثير من التفاصيل ، في كل مرة تقوم فيها بتشغيل جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، أو فتح تطبيق على جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، أو زيارة صفحة ويب أو استخدام تطبيق مستند إلى الويب ، فأنت في الواقع تستخدم منتجات عمل مهندسي البرمجيات.

هؤلاء الفصول هم متخصصون في علوم الكمبيوتر يستخدمون المعرفة بالمبادئ الهندسية ولغات البرمجة لبناء منتجات برمجية مثل التطبيقات وأنظمة التشغيل وتطوير ألعاب الكمبيوتر وتشغيل أنظمة التحكم في الشبكة ، إلخ.

بينما تتنوع مهامهم اليومية على نطاق واسع ، يقوم مهندسو البرمجيات بتصميم العديد من التطبيقات والبرامج التي نستخدمها يوميًا سواء عبر الإنترنت أو في وضع عدم الاتصال.

لكنهم يفعلون أيضًا أكثر من ذلك بكثير. يقوم مهندسو البرمجيات أيضًا بتحليل احتياجات المستخدم وتقديم خدمات استشارية لمناقشة عناصر التصميم وتنسيق تثبيت البرامج.

تميل معظم واجباتهم إلى أن تدور حول واحد أو أكثر مما يلي (بإذن من BLS):

  • تحليل احتياجات المستخدمين ثم تصميم البرامج واختبارها وتطويرها لتلبية هذه الاحتياجات.
  • التوصية بترقيات البرامج للبرامج والأنظمة الحالية للعملاء.
  • صمم كل جزء من تطبيق أو نظام وخطط لكيفية عمل القطع معًا.
  • قم بإنشاء مجموعة متنوعة من النماذج والرسوم البيانية (مثل المخططات الانسيابية) التي تعرض للمبرمجين رمز البرنامج المطلوب لتطبيق ما.
  • تأكد من أن البرنامج يستمر في العمل بشكل طبيعي من خلال صيانة البرنامج واختباره.
  • قم بتوثيق كل جانب من جوانب التطبيق أو النظام كمرجع للصيانة والتحديثات المستقبلية.
  • تعاون مع متخصصي الكمبيوتر الآخرين لإنشاء البرامج المثلى.

للقيام بذلك بشكل فعال ، يتعين على معظم محترفي برامج الكمبيوتر النظر في النماذج الرياضية واستخدام التحليل العلمي لتقييم احتياجات ونتائج أي مشروع.

سيحتاج معظم مهندسي البرمجيات إلى تطوير مزيج من المهارات المادية وغير المادية لإنجاز المهمة. سيتألف الأول عادةً من معرفة عملية بلغات البرمجة المختلفة مثل Java و SQL و Python.

سيحتاجون أيضًا إلى اكتساب فهم عميق لأنظمة التشغيل التي يستخدمونها لتطوير البرامج وتطبيق المبادئ الهندسية لإكمال المشروع.

اللغات المهمة الأخرى التي سيحتاجون عادةً إلى معرفتها هي C ++ و C # و javascript على سبيل المثال لا الحصر. هذه المعرفة هي الخبز والزبدة لمبرمج البرامج وسيحتاجون أيضًا إلى التعامل مع لغات جديدة عند تطويرها.

تشمل المهارات اللينة المهمة التي يحتاج مهندسو الكمبيوتر إلى تطويرها ، على سبيل المثال لا الحصر:

  • الاتصالات - هذه المهارة الناعمة ضرورية عند العمل في فرق أو تقديم التقارير إلى الإدارة. سيحتاجون أيضًا إلى أن يكونوا قادرين على تحليل الموضوعات المعقدة عند التحدث إلى غير المتخصصين مثل العملاء ، إلخ.
  • تعدد المهام - يميل تطوير البرمجيات إلى مطالبة المهندسين بتقسيم انتباههم عبر وحدات مختلفة داخل نفس المشروع. هذا ينطبق بشكل خاص على كبار مهندسي إدارة المشاريع. سيحتاج المهندسون إلى أن يكونوا قادرين على تبديل التروس بسهولة بين المشاريع عند العمل في الموعد النهائي أو تلبية احتياجات الفريق.
  • منظمة - من أجل التعامل الفعال مع مشاريع متعددة في مراحل مختلفة من التطوير ، يحتاج مهندسو البرمجيات أيضًا إلى التنظيم الجيد بشكل استثنائي. كلما كان المشروع أكبر ، أو كان أكثر تعقيدًا ، كلما احتاج المهندسون في الفريق إلى تنظيم أكبر.
  • انتبه للتفاصيل - يحتاج مهندسو البرمجيات أيضًا إلى الاهتمام الشديد بالتفاصيل. يجب عليهم استكشاف مشكلات الترميز والأخطاء وإصلاحها كلما ظهرت ، وتتبع مجموعة من التفاصيل المعقدة المحيطة بالعديد من المشاريع الجارية.

ما هو راتب مهندس أجهزة الكمبيوتر؟

لن تتفاجأ عندما تعلم أن الطلب على مهندسي البرمجيات قد استمر في النمو على مر السنين. إذا كانت الحقيقة ، وفقًا لـ BLS ، فمن المتوقع أن يزداد نمو الوظائف في هذا القطاع بمقدار 21% بحلول عام 2028.

وفقًا لوزارة العمل الأمريكية ، كان هناك أكثر من ذلك بكثير مليون شخص تم توظيفهم كمطورين برمجيات في عام 2019. فيما يتعلق بالدفع ، وفقًا لـ BLS ، كان متوسط ​​الأجر في 2018 لمطوري البرامج أكثر قليلاً $105,500 عام ، أو $50.77 ساعة.

يقوم PayScale أيضًا بتقسيم هذا الرقم إلى تقديرات دخل مختلفة بناءً على خبرة المهندس في الصناعة. يمكن للخريج المبتدئ أن يتوقع راتبًا أساسيًا تقريبًا $75,400 سنة.

يجب أن يتوقع المحترفون في منتصف حياتهم المهنية (خبرة 5-9 سنوات) دخلًا يقارب $93,000، ويمكن للمهندسين ذوي الخبرة العالية على المدى الطويل رؤية متوسط ​​تعويض o103000 دولار و سنة.

سيجد معظم مهندسي برامج الكمبيوتر عملاً في أي صناعة أخرى تقريبًا حيث تقوم المزيد والمزيد من المؤسسات بتطوير قدرات تكنولوجيا المعلومات الخاصة بهم. دفع هذا بعض الخبراء إلى الاعتقاد بأنه من المقرر إنشاء مئات الآلاف من وظائف الكمبيوتر وتكنولوجيا المعلومات الجديدة خلال السنوات القليلة القادمة.

ليس ذلك فحسب ، ولكن نظرًا لأن هندسة البرمجيات بطبيعتها مبتكرة ، فمن المحتم إنشاء أدوات برمجة جديدة ذات تعقيد متزايد باستمرار ، وتحتاج إلى مهنيين ذوي مهارات عالية ودراية لتطويرها.

لكي تصبح مهندس برمجيات ، ستحتاج عادةً إلى درجة البكالوريوس في مجال ذي صلة ، مثل علوم الكمبيوتر ، ومهندسي البرمجيات ، وما إلى ذلك على الرغم من وجود طرق للقيام بذلك دون الحصول على درجة رسمية أيضًا.

غالبًا ما تغطي معظم الدرجات من هذا النوع مجموعة من الموضوعات المتعلقة بالمهنة استعدادًا لدخول الصناعة.

سيكتسب العديد من الطلاب أيضًا خبرة قيّمة في الحياة الواقعية من خلال إصلاح أنفسهم في أوقات فراغهم أو الدخول في تدريب داخلي مع شركة برمجيات موجودة أثناء الدراسة.

قد يطلب بعض أرباب العمل أيضًا أن يكون الموظفون المحتملون حاصلين على درجة الماجستير أيضًا ، ولكن ليس دائمًا.

سيحتاج مهندسو البرمجيات أيضًا إلى تطوير المعرفة بصناعة معينة قد يطورون برامج لها أيضًا. على سبيل المثال ، إذا كانوا يطورون برنامجًا لأحد البنوك ، فسوف يحتاجون إلى بعض المعرفة بالتمويل من أجل فهم احتياجات الحوسبة للبنك بشكل كامل.

ما هي الاختلافات الرئيسية بين مهندسي البرمجيات والأجهزة؟

لقد دخلنا بالفعل في بعض التفاصيل حول الاختلافات بين الأجهزة والبرامج ، بالإضافة إلى أدوار المهندسين الذين يعملون عليها. لهذا السبب ، من المحتمل أن يكون لديك فكرة في ذهنك بالضبط بالضبط ما هي الاختلافات بين الاثنين.

ومع ذلك ، فإن الفرق بين الاثنين مهم لمعرفة ما إذا كنت ترغب في ممارسة مهنة في أي مجال.

في الأساس ، يتمثل الاختلاف الرئيسي بين الاثنين في حقيقة أن مهندسي الأجهزة يعملون على تطوير الأجزاء المادية للكمبيوتر والأجهزة الطرفية الخاصة به. من ناحية أخرى ، يستخدم مهندسو البرمجيات منتجات مهندس الأجهزة لتصميم وتنفيذ برامج جديدة.

لكن بعض الاختلافات الرئيسية الأخرى تشمل:

  • يميل مهندسو البرمجيات إلى الحصول على فرص عمل أكثر من مواطنيهم في صناعة هندسة الأجهزة.
  • يمكن أن تختلف الرواتب أيضًا بشكل كبير لمهندسي الأجهزة عند مقارنتها بمهندسي البرمجيات. قد تختلف حتى بالنسبة لمهندسي الأجهزة والبرمجيات الذين يعملون في نفس المجال.
  • أحد أكبر الاختلافات بين الاثنين هو العمر المتوقع لمنتجاتهما. يمكن أن يتطور البرنامج بمرور الوقت بعد إصداره من خلال التحديثات وتصحيح الأخطاء وما إلى ذلك. من ناحية أخرى ، لا يمكن "تحديث" الأجهزة بسهولة بمجرد اكتمالها وتثبيتها. تتطلب أي ترقيات لها استبدال المكون المادي.
  • يميل مهندسو الأجهزة إلى التقيد ، جزئيًا ، في تطويرهم لأجهزة أفضل أو جديدة تمامًا. قد يكون عليهم ، على سبيل المثال ، "الاكتفاء" بالأجزاء المعيارية الموجودة.
  • تميل مكونات الأجهزة المتخصصة إلى أن تستغرق وقتًا أطول بكثير من البرامج.
  • تميل الكثير من التطويرات التي قام بها مهندسو الأجهزة إلى أن تكون مدفوعة ببنية النظام. يجب عادةً تطوير هذا العمل المعماري مقدمًا عند مقارنته بهندسة البرمجيات ، ولكن ليس دائمًا.
  • تميل تكاليف تطوير البرمجيات إلى أن تكون ثابتة بشكل عام بمرور الوقت. تطوير الأجهزة ، من ناحية أخرى ، يميل إلى الارتفاع بسرعة في نهاية المشروع.
  • يميل اختبار الأجهزة إلى إجراء اختبارات أقل بكثير من مشروعات البرامج التي يمكن أن تخضع لآلاف الاختبارات على مدار دورة حياة المشروع.
  • يميل اختبار البرامج إلى إكماله بواسطة مهندسين متخصصين يُطلق عليهم مهندسو ضمان جودة البرمجيات (SQA). من ناحية أخرى ، يتم إجراء اختبار الأجهزة بشكل عام بواسطة نفس المهندسين الذين طوروها في المقام الأول.
  • يجب أيضًا تصميم الأجهزة واختبارها للعمل خلال مجموعة من الوقت والظروف البيئية. هذا ليس بالضرورة حرجا بالنسبة للبرمجيات.
  • تميل هندسة الأجهزة إلى دمج أربع مراحل متزامنة متوازية ، بعضها غير ذي صلة بهندسة البرمجيات. وتشمل هذه تصميم المنتج القابل للتصنيع ، وعملية التصنيع الفعلية والأدوات ، واختبار المعدات وفحصها ، وتخطيط سلسلة التوريد لأي مكونات تم شراؤها. يمكن أن يكون لأي تغييرات في منتصف تطوير المنتج آثار كارثية على المشروع ككل. هذه ليست مشكلة كبيرة لتطوير البرامج حيث لا يتم إنتاج أي منتج مادي بالفعل.

تهانينا على وصولك إلى النهاية. نأمل أن يكون لديك الآن تقدير للاختلافات بين البرامج والأجهزة ، وكذلك دور المهندس الذي يقوم ببنائها.

هل أنت مهتم بممارسة مهنة في أي مجال؟ إذا كان الأمر كذلك ، نتمنى لك كل التوفيق - لن تكون رحلة سهلة!


شاهد الفيديو: الفرق بين كلية الهندسة وكلية حاسبات (يوليو 2022).


تعليقات:

  1. Gilmore

    انا اعتقد، انها فكرة جيدة.

  2. Aler

    من فضلك لا تعرض هذا على الشاشة

  3. Barisar

    ما هي العبارة الساحرة

  4. Aragore

    اختيار جيد. أول سوبر. سأقدم الدعم.



اكتب رسالة